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Gameforge 4D GmbH GmbH

Karlsruhe ·HRB 718029 Mannheim
Teil 1 / 2

Strukturierte Daten

Geparste, typisierte und über die API direkt abfragbare Felder.

Stammdaten

Rechtsform
GmbH
Anschrift
Albert-Nestler-Straße 8
76131 Karlsruhe
Handelsregister
HRB 718029, Mannheim
Eintragungsdatum
keskiviikko 18. syyskuuta 2013
Branche
Verlegen von Computerspielen
Entwicklung und Programmierung von Computerspielen
Herstellung von Spielwaren
Unternehmenszweck
Die Entwicklung, der Betrieb und der Vertrieb sowie die nationale und internationale Vermarktung von Online-Computerspielen und Anwendungen und von allen zugehörigen Rechten und Lizenzen sowie das Anbieten und das Erbringen von Dienstleistungen im Internet.

Finanzen

Umsatz 2024
93,53 Mio. €
Mitarbeiter 2024
227
Bilanzsumme 2024
25,31 Mio. €
Jahresergebnis 2024
0 €
12 Vorjahre · Werte mit API-Key einsehbar API-Key holen →

Bilanz

2024
Aktivseite 25,31 Mio
  • Umlaufvermögen 86,7 % 21,95 Mio
  • Anlagevermögen 12,1 % 3,06 Mio
  • Aktive Rechnungsabgrenzungsposten 1,2 % 298,5 k
Passivseite 25,31 Mio
  • Eigenkapital 69,6 % 17,63 Mio
  • Verbindlichkeiten 22,9 % 5,79 Mio
  • Rückstellungen 7,3 % 1,85 Mio
  • Passive Rechnungsabgrenzungsposten 0,2 % 45,9 k
Vollständige Bilanz-Aufstellung mit API-Key API-Key holen →

Bilanzdaten für 12 weitere Geschäftsjahre verfügbar.

Gewinn- und Verlustrechnung

2024
Erträge 99,68 Mio
  • Umsatzerlöse 93,8 % 93,53 Mio
  • Sonstige betriebliche Erträge 4,6 % 4,61 Mio
  • Sonstige Zinsen und ähnliche Erträge 1,3 % 1,33 Mio
  • Andere aktivierte Eigenleistungen 0,2 % 213,9 k
Aufwendungen 99,68 Mio
  • Aufwand aus Gewinnabführung 32,4 % −32,26 Mio
  • Materialaufwand 32,0 % −31,91 Mio
  • Sonstige betriebliche Aufwendungen 16,4 % −16,30 Mio
  • Personalaufwand 14,9 % −14,81 Mio
  • Abschreibungen 3,5 % −3,52 Mio
  • Abschreibungen auf Finanzanlagen und auf Wertpapiere des Umlaufvermögens 0,9 % −890,7 k
  • Zinsen und ähnliche Aufwendungen 0,0 % −436
  • Steuern vom Einkommen und vom Ertrag 0,0 % 0
  • Ergebnis nach Steuern 32,26 Mio
  • Jahresüberschuss/Jahresfehlbetrag 0
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GuV-Daten für 12 weitere Geschäftsjahre verfügbar.

Vertretungsberechtigte

  • Alexander Heinz Ulrich Rösner seit 2016 Geschäftsführer
  • Tomislav Perković seit 2019 Geschäftsführer
  • Anna Maria Caroline, geb. Tagesson Kastner Tagesson seit 2022 Prokura
  • Martin Bernhard Dr. Sester seit 2014 Prokura
  • Tomas Joachim Burck seit 2017 Prokura
7 ehemalige Vertretungsberechtigte · mit API-Key einsehbar API-Key holen →

Eigentum & Beteiligungen

Gesellschafter

  • Gameforge AG DEU 100.0 % 2.9M €

Wirtschaftlich Berechtigte (UBOs)

Keine wirtschaftlich Berechtigten eindeutig zugeordnet — 1 mögliche Personen aus dem Transparenzregister.

Historie

  1. 2025
  2. 02.10.
    Berichtigung personenbezogener Daten
    Anna Maria Caroline, geb. Tagesson Kastner Tagesson · Procura
  3. 2023
  4. 23.05.
    Austritt einer Position
    U***** M****** · Procura
  5. 2022
  6. 01.09.
    Eintritt eines Mitglieds
    Anna Maria Caroline, geb. Tagesson Kastner Tagesson · Procura
  7. 2019
  8. 06.12.
    Austritt einer Position
    J****** B**** · Managing Director
  9. 06.12.
    Eintritt eines Mitglieds
    Tomislav Perković · Managing Director
  10. 16.01.
    Eintritt eines Mitglieds
    U***** M****** · Procura
  11. 2018
  12. 15.05.
    Austritt einer Position
    T****** C****** · Managing Director
  13. 2017
  14. 16.11.
    Eintritt eines Mitglieds
    J****** B**** · Managing Director
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Teil 2 / 2

Rohdaten & Dokumente

Originaldokumente, Markdown-Volltexte und PDFs – Volltext-Zugriff über die API.

Jahresabschlüsse (Volltext)

Veröffentlichte Berichte als Markdown – inklusive Lagebericht, Bilanz, GuV und Anhang.

  • 2024 Jahresabschluss
  • 2023 Jahresabschluss
  • 2022 Jahresabschluss
  • 2021 Jahresabschluss
  • 2020 Jahresabschluss
Vorjahresbericht – frei einsehbar

Jahresabschluss 2023

Veröffentlicht am tiistai 11. helmikuuta 2025 · Quelle: Bundesanzeiger

Gameforge 4D GmbH

Karlsruhe

Jahresabschluss zum Geschäftsjahr vom 01.01.2023 bis zum 31.12.2023

Bilanz zum 31. Dezember 2023

AKTIVA

31.12.2023 31.12.2022
EUR EUR
A. Anlagevermögen
I. Immaterielle Vermögensgegenstände
1. Selbst geschaffene gewerbliche Schutzrechte und ähnliche Rechte und Werte 320.689,86 454.141,96
2. Entgeltlich erworbene Konzessionen, gewerbliche Schutzrechte und ähnliche Rechte und Werte sowie Lizenzen an solchen Rechten und Werten 577.808,27 686.806,40
3. Geleistete Anzahlungen 588.796,40 0,00
1.487.294,53 1.140.948,36
II. Sachanlagen
1. Technische Anlagen und Maschinen 1.240.149,00 1.448.122,00
2. Andere Anlagen, Betriebs- und Geschäftsausstattung 206.298,00 231.900,76
1.446.447,00 1.680.022,76
III. Finanzanlagen
Beteiligungen 890.713,35 890.713,35
890.713,35 890.713,35
3.824.454,88 3.711.684,47
B. Umlaufvermögen
I. Forderungen und sonstige Vermögensgegenstände
1. Forderungen aus Lieferungen und Leistungen 5.723.918,47 4.070.522,33
2. Sonstige Vermögensgegenstände 1.625.277,22 592.377,05
7.349.195,69 4.662.899,38
II. Wertpapiere
Sonstige Wertpapiere 11.041.914,58 7.314.466,14
III. Kassenbestand und Guthaben bei Kreditinstituten 26.158.305,32 16.249.307,52
44.549.415,59 28.226.673,04
C. Rechnungsabgrenzungsposten 236.103,17 139.646,15
48.609.973,64 32.078.003,66

PASSIVA

31.12.2023 31.12.2022
EUR EUR
A. Eigenkapital
I. Gezeichnetes Kapital 2.900.000,00 2.900.000,00
II. Kapitalrücklage 14.730.187,39 14.730.187,39
III. Jahresüberschuss 0,00 0,00
17.630.187,39 17.630.187,39
B. Rückstellungen
Sonstige Rückstellungen 1.768.035,32 2.044.047,57
1.768.035,32 2.044.047,57
C. Verbindlichkeiten
1. Verbindlichkeiten gegenüber Kreditinstituten 6.557,67 4.545,12
2. Verbindlichkeiten aus Lieferungen und Leistungen 4.629.025,03 2.276.553,86
3. Verbindlichkeiten gegenüber verbundenen Unternehmen 23.755.462,05 9.464.076,31
4. Sonstige Verbindlichkeiten 768.520,87 518.377,08
davon aus Steuern: EUR 762.337,85 (Vorjahr: EUR 518.377,08)
29.159.565,62 12.263.552,37
D. Rechnungsabgrenzungsposten 52.185,31 0,00
E. Passive latente Steuern 0,00 140.216,33
48.609.973,64 32.078.003,66

Gewinn- und Verlustrechnung für 2023

2023 2022
EUR EUR
1. Umsatzerlöse 79.768.392,56 65.007.501,55
2. Andere aktivierte Eigenleistungen 188.001,77 511.389,69
3. Sonstige betriebliche Erträge 1.454.128,75 2.455.400,90
davon aus der Währungsumrechnung EUR 1.136.238,57 (Vorjahr: EUR 885.623,82)
4. Materialaufwand
Aufwendungen für bezogene Leistungen -26.177.181,97 -20.719.090,92
-26.177.181,97 -20.719.090,92
5. Personalaufwand
a) Löhne und Gehälter -11.162.495,08 -11.382.577,17
b) Soziale Abgaben und Aufwendungen für Altersversorgung und für Unterstützung -2.057.607,46 -2.017.561,38
davon für Altersversorgung EUR 15.243,09 (Vorjahr: EUR 18.321,10) -13.220.102,54 -13.400.138,55
6. Abschreibungen
a) auf immaterielle Vermögensgegenstände des Anlagevermögens und Sachanlagen -1.313.846,87 -2.041.275,30
b) auf Vermögensgegenstände des Umlaufvermögens, soweit diese die in der Kapitalgesellschaft üblichen Abschreibungen überschreiten -229.315,99 -168.669,21
-1.543.162,86 -2.209.944,51
7. Sonstige betriebliche Aufwendungen -12.258.072,60 -8.336.018,07
davon aus der Währungsumrechnung EUR 1.343.324,93 (Vorjahr: EUR 1.106.592,02)
8. Sonstige Zinsen und ähnliche Erträge 984.874,66 1.182.225,17
davon aus verbundenen Unternehmen EUR 404.225,62 (Vorjahr: EUR 1.012.134,48)
9. Abschreibungen auf Finanzanlagen und Wertpapiere des Umlaufvermögens 0,00 -674.024,17
10. Steuern vom Einkommen und vom Ertrag 140.216,33 -121.527,70
davon Ertrag aus latenten Steuern EUR 140.216,33 (Vorjahr: EUR 18.655,00)
davon Aufwand aus latenten Steuern EUR 0,00 (Vorjahr: EUR 140.216,33)
11. Ergebnis nach Steuern 29.337.094,10 23.695.773,39
12. Sonstige Steuern 0,00 -59,67
13. Aufwand aus Gewinnabführung -29.337.094,10 -23.695.713,72
14. Jahresüberschuss 0,00 0,00

Anhang für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31. Dezember 2023

A. Allgemeine Angaben zum Unternehmen

Die Gameforge 4D GmbH hat ihren Sitz in Karlsruhe und wird beim Amtsgericht Mannheim unter der Handelsregisternummer HRB 718029 geführt.

Der Geschäftszweck der Gesellschaft ist die Entwicklung, der Betrieb und der Vertrieb sowie die nationale und internationale Vermarktung von Online-Computerspielen und Anwendungen und von allen zugehörigen Rechten und Lizenzen. Die Gesellschaft darf alle Geschäfte betreiben, die dem Gesellschaftszweck unmittelbar oder mittelbar zu dienen geeignet sind. Sie kann Niederlassungen im In- und Ausland errichten und Unternehmen mit einem gleichartigen oder ähnlichen Unternehmensgegenstand im In- und Ausland errichten und sich an solchen beteiligen.

B. Allgemeine Angaben zu Inhalt und Gliederung des Jahresabschlusses

Für den Jahresabschluss der Gesellschaft finden die Rechnungslegungsvorschriften des HGB für große Kapitalgesellschaften Anwendung. Ergänzend zu diesen Vorschriften sind die Regelungen des GmbH-Gesetzes zu beachten.

Für die Gewinn- und Verlustrechnung wurde das Gesamtkostenverfahren gemäß § 275 Abs. 2 HGB gewählt.

C. Bilanzierungs- und Bewertungsmethoden

Selbst geschaffene immaterielle Vermögensgegenstände werden zu Herstellungskosten (Entwicklungskosten) aktiviert, sofern zum Abschlussstichtag zumindest eine hohe Wahrscheinlichkeit der tatsächlichen Entstehung eines Vermögensgegenstandes besteht. Sie werden zum Zeitpunkt des Zugangs mit den Herstellungskosten bewertet und mit fortgeführten Herstellungskosten bilanziert. Die selbst geschaffenen immateriellen Vermögensgegenstände werden ab der Aktivierung über die jeweilige Nutzungsdauer abgeschrieben.

Die entgeltlich erworbenen Spielelizenzen werden zu Anschaffungskosten aktiviert und werden vom Tag der Freischaltung der Spiele für kommerzielle Zwecke an (sog. commercial launch), linear über die Periode der Vertragslaufzeit abgeschrieben. Die Gesellschaft geht dabei davon aus, dass neben der Grundlaufzeit, die in der Regel zwischen zwei und sieben Jahre umfasst, eine Verlängerungsphase von i.d.R. ein bis drei Jahren eintritt (zusammen Vertragslaufzeit). Die Verlängerungsoption kann abhängig vom Eintritt vorher definierter Mindest-Umsatzzahlen im Spiel einseitig vom Lizenznehmer ausgeübt werden. Die Bedingungen sind vertraglich so gestaltet, dass in der Regel von einem Erfüllen ausgegangen werden kann. Die Werthaltigkeit der aktivierten Lizenzen wird durch Ermittlung des Cash-Flows des jeweiligen Spieles zum Bilanzstichtag nachgewiesen.

Sonstige entgeltlich erworbene immaterielle Vermögensgegenstände werden zu Anschaffungskosten aktiviert und über die Nutzungsdauer abgeschrieben, die in der Regel drei Jahre nicht überschreitet.

Das Sachanlagevermögen wird zu Anschaffungskosten, vermindert um planmäßige Abschreibungen, angesetzt. Die Abschreibungen werden beim beweglichen Anlagevermögen ausschließlich linear vorgenommen. Die Nutzungsdauer sowohl bei den technischen Anlagen und Maschinen als auch bei den anderen Anlagen, Betriebs und Geschäftsausstattung liegt zwischen drei und 15 Jahren.

Geringwertige Vermögensgegenstände mit einem Wert bis EUR 250 werden sofort im Aufwand erfasst. Vermögensgegenstände mit Anschaffungskosten von EUR 250 bis EUR 1.000 werden zu Sammelposten zusammengefasst und über die Dauer von fünf Jahren abgeschrieben.

Bei den Finanzanlagen werden die Anteilsrechte zu Anschaffungskosten bzw. bei voraussichtlich dauernder Wertminderung zu niedrigeren beizulegenden Werten angesetzt. Bei Wegfall der Gründe, die zu einer voraussichtlich dauerhaften Wertminderung geführt haben, erfolgt eine entsprechende Wertaufholung.

Forderungen und sonstige Vermögensgegenstände sind zum Nennwert angesetzt. Allen risikobehafteten Posten ist durch die Bildung angemessener Einzelwertberichtigungen Rechnung getragen; das allgemeine Kreditrisiko ist durch pauschale Abschläge berücksichtigt.

Geleistete Anzahlungen auf umsatzabhängige Lizenzgebühren werden als sonstige Vermögensgegenstände ausgewiesen.

Auf Fremdwährung lautende Vermögensgegenstände werden hierbei mit dem Devisenkassamittelkurs zum 31. Dezember bewertet, soweit diese innerhalb eines Jahres fällig werden.

Wertpapiere werden mit den Anschaffungskosten oder mit dem niedrigeren beizulegenden Wert unter Berücksichtigung aller erkennbaren Risiken bewertet.

Die flüssigen Mittel werden mit ihrem Nennwert bilanziert.

Die Rückstellungen werden mit dem nach vernünftiger kaufmännischer Beurteilung notwendigen Erfüllungsbetrag angesetzt und berücksichtigen alle erkennbaren Risiken und ungewissen Verpflichtungen (Erfüllungsbetrag). Langfristige Rückstellungen werden mit dem Zinssatz nach § 253 Abs. 2 HGB abgezinst.

Die Bewertung der Verbindlichkeiten erfolgt zu dem jeweiligen Erfüllungsbetrag. Verbindlichkeiten in Fremdwährung sind, soweit diese innerhalb eines Jahres fällig sind, mit dem Devisenkassamittelkurs zum 31. Dezember bewertet.

Die Rechnungsabgrenzungsposten sind mit dem Nennwert der Zahlungen angesetzt, die Aufwendungen bzw. Erträge für eine bestimmte Zeit nach dem Bilanzstichtag darstellen.

D. Erläuterungen zur Bilanz

1. Anlagevermögen

Die Entwicklung der einzelnen Posten des Anlagevermögens ist im Anlagenspiegel (Anlage zum Anhang) dargestellt.

Der Gesamtbetrag der im Geschäftsjahr angefallenen Forschungs- und Entwicklungskosten beträgt EUR 0,2 Mio., davon entfallen EUR 0,2 Mio. auf selbst geschaffene immaterielle Vermögensgegenstände des Anlagevermögens. Die selbst geschaffenen immateriellen Vermögensgegenstände belaufen sich damit zum Ende des Geschäftsjahres auf EUR 0,3 Mio., für welche das Aktivierungswahlrecht nach § 248 Abs. 2 Satz 1 HGB in Anspruch genommen wird.

Es besteht eine Beteiligung an dem kanadischen Entwickler 01 Studio Inc. In Höhe von EUR 0,9 Mio. (49,9%). Auf die Angaben gem. § 285 Nr. 11 HGB wird mit Verweis auf § 286 Abs. 3 Satz 1 Nr. 2 HGB verzichtet.

2. Forderungen und sonstige Vermögensgegenstände

Zum Bilanzstichtag bestehen keine Forderungen gegen Gesellschafter.

Alle Forderungen und sonstigen Vermögensgegenstände haben im Berichtsjahr eine Laufzeit von bis zu einem Jahr.

3. Wertpapiere des Umlaufvermögens

Bei den Wertpapieren handelt es sich um börsengehandelte Fondspapiere (ETFs).

4. Eigenkapital

a) Gezeichnetes Kapital

Die Gameforge 4D GmbH hat ein Stammkapital in Höhe von EUR 2.900.000,00, welches sich in 2.900.000 Geschäftsanteile im Nominalwert von je EUR 1,00 untergliedert.

b) Entwicklung der Kapitalrücklage

Die Kapitalrücklage hat sich im Geschäftsjahr 2023 nicht verändert. Im Geschäftsjahr 2022 hatte sich die Kapitalrücklage um EUR 12.562 erhöht. Die Let's Influence GmbH, vormals eingetragen im Handelsregister des Amtsgerichts Mannheim (HRB 735293) wurde am 28. April 2022 auf die Gameforge 4D GmbH mit Stichtag zum 01.01.2022 zu Buchwerten verschmolzen worden. Der Verschmelzung wurde als Schlussbilanz die Bilanz per 31. Dezember 2021 der Let's Influence GmbH zugrunde gelegt. Die Verschmelzung erfolgte ohne Kapitalerhöhungsbeschluss, der Verschmelzungsgewinn wurde in die Kapitalrücklage eingestellt.

5. Sonstige Rückstellungen

Die sonstigen Rückstellungen in Höhe von EUR 1,8 Mio. (Vorjahr: EUR 2,0 Mio.) betreffen neben ausstehenden Rechnungen insbesondere Aufwendungen aus dem Personalbereich in Höhe von EUR 0,6 Mio. (Vorjahr: EUR 0,5 Mio.). Die Rückstellungen für Lizenzzahlungen betragen EUR 0,0 Mio. (Vorjahr: EUR 0,3 Mio.).

6. Verbindlichkeiten

Sämtliche Verbindlichkeiten sind, wie im Vorjahr, innerhalb eines Jahres fällig.

Zum Abschlussstichtag bestehen Verbindlichkeiten gegenüber der Gesellschafterin Gameforge AG in Höhe von EUR 23,8 Mio. Diese beinhalten im Wesentlichen Verbindlichkeiten aus der Gewinnabführung in Höhe von EUR 29,3 Mio. sowie Verbindlichkeiten aus dem Liefer- und Leistungsverkehr von EUR 3,7 Mio., welche mit den Verrechnungskonten saldiert werden.

E. Erläuterungen zur Gewinn- und Verlustrechnung

1. Umsatzerlöse

Unter den Umsatzerlösen in Höhe von EUR 79,8 Mio. (Vorjahr: EUR 65,0 Mio.). werden Erträge aus dem Betrieb von Onlinespielen und dem damit verbundenen Verkauf von virtuellen Gütern, Währungen und anderen Premium Features sowie Erträge aus der zeitlich begrenzten Nutzung von Premium Accounts ausgewiesen. Die Umsatzerlöse teilen sich regional wie folgt auf:

2023 2022
Inland: 25,6% 27,3%
EU: 39,6% 41,7%
Drittland: 34,8% 31,0%

2. Sonstige betriebliche Erträge

In den sonstigen betrieblichen Erträgen sind Erträge aus Kursdifferenzen in Höhe von EUR 0,5 Mio. (Vorjahr: EUR 0,9 Mio.) enthalten. Die Wertberichtigung auf die ETFs des Vorjahres in Höhe von EUR 0,7 Mio. wurde im aktuellen Wirtschaftsjahr in voller Höhe wieder zugeschrieben. Die Erträge aus der Auflösung von Rückstellungen sind periodenfremd und belaufen sich auf EUR 0,0 Mio. (Vorjahr: EUR 1,3 Mio.).

3. Abschreibungen

Im Berichtsjahr wurden außerplanmäßige Abschreibungen des Anlagevermögens in Höhe von EUR 0,3 Mio. (Vorjahr: EUR 0,2 Mio.) vorgenommen, davon entfielen EUR 0,2 Mio. auf Abschreibungen auf Anzahlungen an externe Entwicklungsstudios sowie auf Abschreibungen auf immaterielle Wirtschaftsgüter EUR 0,1 Mio.

4. Sonstige betriebliche Aufwendungen

In den sonstigen betrieblichen Aufwendungen sind Aufwendungen aus Währungsumrechnung in Höhe von EUR 1,3 Mio. (Vorjahr: EUR 1,1 Mio.) enthalten.

F. Sonstige Angaben

1. Organe

Die Organe der Gesellschaft sind die Gesellschafterversammlung und die Geschäftsführung.

Im abgelaufenen Geschäftsjahr waren Geschäftsführer der Gesellschaft:

Herr Alexander Rösner, Karlsruhe, CEO

Herr Tomislav Perkovic, Karlsruhe, CPO

Auf eine Angabe der Bezüge der Geschäftsführung wird gemäß § 286 Abs. 4 HGB verzichtet.

2. Haftungsverhältnisse und sonstige finanzielle Verpflichtungen

Aus Lizenzvereinbarungen bestehen Lizenzgarantien, welche bei Unterschreitung bestimmter Mindestumsätze anfallen. Der für das Geschäftsjahr 2024 voraussichtlich fällige Betrag in Höhe von EUR 0,8 Mio. würde bei konstanten Erlösen bis zum Jahr 2027 in gleicher Höhe jährlich anfallen. Zudem bestehen weitere Zahlungsverpflichtungen insbesondere im Zusammenhang mit Leasingverträgen in Höhe von EUR 1,2 Mio. (Vorjahr: EUR 1,8 Mio.). Insgesamt haben EUR 2,0 Mio. (Vorjahr: EUR 2,0 Mio.) eine Restlaufzeit von bis zu einem Jahr und EUR 0,0 Mio. (Vorjahr: EUR 0,3 Mio.) eine Restlaufzeit von mehr als einem und weniger als fünf Jahren.

3. Mitarbeiter

Im Berichtsjahr waren durchschnittlich 228 Angestellte (Vorjahr: 240 Angestellte) beschäftigt.

Anzahl 2023 Anzahl 2022
Vollzeitbeschäftigte 179 221
Teilzeitbeschäftigte 49 19
228 240

4. Konzernzugehörigkeit

Der Jahresabschluss der Gesellschaft wird in den Konzernabschluss der Muttergesellschaft Gameforge AG, Karlsruhe, (kleinster Kreis von Unternehmen) und in den Konzernabschluss der Rösner Holding GmbH, Karlsruhe, (größter Kreis von Unternehmen) einbezogen. Letzterer wird im elektronischen Unternehmensregister veröffentlicht. Es besteht ein Gewinnabführungsvertrag zu der Gameforge AG, Karlsruhe.

5. Abschlussprüferhonorar

Hinsichtlich der Angabe des Abschlussprüferhonorars wird in Anwendung des § 285 Nr. 17 HGB auf den Konzernabschluss verwiesen.

6. Ausschüttungsgesperrte Beträge

Der Gesamtbetrag der potenziell ausschüttungs- bzw. abführungsgesperrten Beträge beläuft sich auf EUR 0,3 Mio. und betrifft ausschließlich Beträge aus der Aktivierung selbst geschaffener immaterieller Vermögensgegenstände. Da die frei verfügbaren Rücklagen den Gesamtbetrag übersteigen, kommt eine Ausschüttungs- und Abführungssperre nicht zur Anwendung.

 

Karlsruhe, 13. Juni 2024

Die Geschäftsführung

Alexander Rösner

Tomislav Perkovic

Entwicklung des Anlagevermögens zum 31. Dezember 2023

Anschaffungs- bzw. Herstellungskosten
Anfangsstand 01.01.2023 Zugang Abgang Endstand 31.12.2023
EUR EUR EUR EUR
Anlagevermögen
I. Immaterielle Vermögensgegenstände
1. Selbst geschaffene gewerbliche Schutzrechte und ähnliche Rechte und Werte 737.965,97 188.001,77 0,00 925.967,74
2. Entgeltlich erworbene Lizenzen und ähnliche Rechte, Konzessionen und gewerbliche Schutzrechte 23.370.136,07 461.516,64 7.783.946,19 16.047.706,52
3. Geleistete Anzahlungen 72.500,00 588.796,40 72.500,00 588.796,40
24.180.602,04 1.238.314,81 7.856.446,19 17.562.470,66
II. Sachanlagen
1. Technische Anlagen und Maschinen 10.507.594,01 72.515,90 0,00 10.580.109,91
2. Andere Anlagen, Betriebs- und Geschäftsausstattung 2.673.549,02 115.786,57 332.589,61 2.456.745,98
13.181.143,03 188.302,47 332.589,61 13.036.855,89
III. Finanzielle Vermögensgegenstände
Beteiligungen 890.713,35 0,00 0,00 890.713,35
890.713,35 0,00 0,00 890.713,35
38.252.458,42 1.426.617,28 8.189.035,80 31.490.039,90
Abschreibungen
Anfangsstand 01.01.2023 Abschreibungen des Geschäftsjahres Entnahme für Abgänge Endstand 31.12.2023
EUR EUR EUR EUR
Anlagevermögen
I. Immaterielle Vermögensgegenstände
1. Selbst geschaffene gewerbliche Schutzrechte und ähnliche Rechte und Werte 283.824,01 321.453,87 0,00 605.277,88
2. Entgeltlich erworbene Lizenzen und ähnliche Rechte, Konzessionen und gewerbliche Schutzrechte 22.683.329,67 570.514,77 7.783.946,19 15.469.898,25
3. Geleistete Anzahlungen 72.500,00 0,00 72.500,00 0,00
23.039.653,68 891.968,64 7.856.446,19 16.075.176,13
II. Sachanlagen
1. Technische Anlagen und Maschinen 9.059.472,01 280.488,90 0,00 9.339.960,91
2. Andere Anlagen, Betriebs- und Geschäftsausstattung 2.441.648,26 141.389,33 332.589,61 2.250.447,98
11.501.120,27 421.878,23 332.589,61 11.590.408,89
III. Finanzielle Vermögensgegenstände
Beteiligungen 0,00 0,00 0,00 0,00
0,00 0,00 0,00 0,00
34.540.773,95 1.313.846,87 8.189.035,80 27.665.585,02
Restbuchwerte
Stand 31.12.2023 Stand 31.12.2022
EUR EUR
Anlagevermögen
I. Immaterielle Vermögensgegenstände
1. Selbst geschaffene gewerbliche Schutzrechte und ähnliche Rechte und Werte 320.689,86 454.141,96
2. Entgeltlich erworbene Lizenzen und ähnliche Rechte, Konzessionen und gewerbliche Schutzrechte 577.808,27 686.806,40
3. Geleistete Anzahlungen 588.796,40 0,00
1.487.294,53 1.140.948,36
II. Sachanlagen
1. Technische Anlagen und Maschinen 1.240.149,00 1.448.122,00
2. Andere Anlagen, Betriebs- und Geschäftsausstattung 206.298,00 231.900,76
1.446.447,00 1.680.022,76
III. Finanzielle Vermögensgegenstände
Beteiligungen 890.713,35 890.713,35
890.713,35 890.713,35
3.824.454,88 3.711.684,47

Lagebericht für das Geschäftsjahr vom 1. Januar 2023 bis zum 31. Dezember 2023

A. Grundlagen der Gesellschaft

1. Geschäftsmodell des Unternehmens

Die Gameforge 4D GmbH, Karlsruhe, ist ein Publisher von online vertriebenen und betriebenen Computerspielen. Sie bietet browserbasierte Onlinespiele, clientbasierte Online- und Offlinespiele sowie Spiele für mobile Endgeräte an.

Browserbasierte Spiele können von den Kunden weltweit und rechnerunabhängig genutzt werden, da die Nutzung lediglich einen Internetzugang und einen Web-Browser voraussetzt. Updates, Patches und Erweiterungen werden in diesem Spielprinzip laufend und direkt auf den Servern der Gameforge 4D GmbH vorgenommen und so den Kunden zur Verfügung gestellt.

Bei clientbasierten Spielen handelt es sich um Spiele, die vom Nutzer auf seinem Computer installiert werden müssen. Damit beschränkt sich die Spielbarkeit aufgrund des lokal installierten Clients auf Computer und Plattformen, die das Programm unterstützen. Überwiegend handelt es sich dabei um Onlinespiele, die der Kunde nur dann nutzen kann, wenn er mit seinem Nutzeraccount mit den Servern der Gameforge 4D GmbH verbunden ist. Auch bei dieser Form von Onlinespielen werden Updates, Patches und Erweiterungen in unregelmäßigen Abständen vorgenommen und dem Nutzer zum automatischen Download auf den Servern der Gesellschaft bereitgestellt.

Clientbasierte Spiele werden vorrangig aus Asien lizenziert, für den westlichen Markt (je nach geografischem Umfang der eingeräumten Nutzungs- und Verwertungsrechte) angepasst sowie lokalisiert und vermarktet. Mit Nutzern in über 100 Ländern und mit bis zu 40 Sprachfassungen der jeweiligen Onlinespiele ist die Gameforge 4D GmbH einer der weltweit führenden Anbieter auf ihren Geschäftsfeldern.

Einnahmen erzielt die Gameforge 4D GmbH im Wesentlichen aus dem Verkauf virtueller Premiumwährung, die anschließend im jeweiligen Onlinespiel in virtuelle Gegenstände oder Spielvorteile eingetauscht werden kann (so genanntes Free-to-Play-Geschäftsmodell). Seit dem Jahr 2019 hat die Gameforge 4D GmbH auch Kauftitel (Buy-to-Play) in ihr Produktportfolio aufgenommen. Dieses umfasst derzeit insgesamt etwa 20 Spiele.

Die Gameforge 4D GmbH hat ihren Sitz in Karlsruhe. Zweigniederlassungen bestanden im Berichtsjahr nicht.

2. Spieleentwicklung und -betrieb

Die Gameforge 4D GmbH ist bestrebt, fertig entwickelte Spiele oder sich im Endstadium einer Entwicklung befindliche Spiele einzulizenzieren. Auftragsentwicklungen wurden im Geschäftsjahr nicht vorgenommen oder beauftragt. Bei einlizenzierten Spielen übernimmt die Gameforge 4D GmbH die Vermarktung und insbesondere den Betrieb der Onlinespiele im geografischen Umfang der eingeräumten Nutzungs- und Verwertungsrechte. Die Anbindung der fremdentwickelten Onlinespiele an die Systeme der Gameforge 4D GmbH erfolgt durch eigene Entwickler in Zusammenarbeit mit den externen Entwicklungsstudios, die Lizenzgeber dieser Onlinespiele sind.

Die Gameforge 4D GmbH beschäftigt etwa 40 Entwickler. Des Weiteren beschäftigt die Gesellschaft im Rahmen des Betriebs, der (Weiter-)Entwicklung und der Vermarktung der Onlinespiele Mitarbeiter insbesondere in den Bereichen Grafik, Lokalisierung, Quality Assurance und Community Management.

3. Spielevermarktung

Die Gameforge 4D GmbH betreibt ein selbstentwickeltes Paymentsystem, über das Kunden virtuelle Premiumwährung oder Abonnements in den von ihr betriebenen Onlinespielen optional erwerben können. Hierzu unterhält die Gameforge 4D GmbH zahlreiche Vertragsbeziehungen zu Paymentanbietern in den Ländern, in denen die Gesellschaft die Onlinespiele ihren Kunden anbietet. Das Paymentsystem wird laufend von den Entwicklern der Gameforge 4D GmbH gepflegt und gewartet. Die Betreuung der Paymentanbieter, die Auswahl neuer Paymentanbieter und die Verhandlung der Konditionen erfolgt durch ihr eigenes Account Management.

Daneben werden Spieletitel der Gesellschaft über weitere Vertriebsplattformen wie die von Valve Corporation, Bellevue, Washington/USA, betriebene Plattform "Steam" vertrieben, die über eine eigene Paymentanbindung verfügen.

B. Wirtschaftsbericht

1. Gesamtwirtschaftliche und branchenbezogene Rahmenbedingungen

Gesamtwirtschaftliche Rahmenbedingungen

Die globalen Wachstumsaussichten für das Jahr 2024 sieht der internationale Währungsfonds (IWF) im Februar 2024 mit 3,1% optimistischer als noch zum Ende des Vorjahres (2,9%). Die Erholung der Weltwirtschaft von der Corona Pandemie, den Folgen des Krieges in der Ukraine und der hohen Inflation schreitet weiter voran. Insbesondere die Konjunktur in den beiden größten Volkswirtschaften, den USA und China erweist sich als robust.

Mit einem Wachstum von jeweils 6,5% der Volkswirtschaft für die Jahre 2024 und 2025 werden für Indien die größten Zuwächse prognostiziert.

Mit einer Wachstumsprognose von 0,5% für das Jahr 2024 senkte der IWF für Deutschland seine Prognose um 0,4% gegenüber seiner Schätzung aus dem Oktober. Als wesentliche Ursachen werden die hohen Energiepreise und der schwache Welthandel angeführt. 1

Branchenbezogene Rahmenbedingungen

Der weltweite Gamesmarkt (PC, Mobile, Konsole) soll im Jahr 2023 einen Umsatz von USD 184,0 Mrd. erzielen, was einem leichten Umsatzanstieg von 0,6% gegenüber dem Vorjahr entsprechen würde. Nach Segmenten aufgeschlüsselt verzeichneten die Mobile Games einen Rückgang von 1,4% auf USD 90,5 Mrd., die Konsolenspiele stiegen um 1,7% auf USD 53,1 Mrd ., PC Dowloaded/Boxed Games stiegen um 5,3% auf USD 38,4 Mrd. und die Browser Games verloren deutlich 16,9% Umsatz gegenüber dem Vorjahr auf USD 1,9 Mrd. 2

Die weltweite Anzahl der Spieler betrug im Jahr 2023 3,3 Milliarden. Dies ist ein Anstieg gegenüber dem Jahr 2022 um 4,3% (Vorjahr 4,6%). Newzoo erwartet auch weiterhin steigende Spielerzahlen und prognostiziert einen Anstieg auf 3,7 Mrd. Spieler im Jahr 2026. Den stärksten Anstieg der Spieler verzeichnete der Raum Mittlerer Osten und Afrika mit 11,3%.

Bei den deutschen Games Unternehmen trübt sich die Stimmung zunehmend ein. Nach den Angaben des Verbandes der deutschen Games-Branche schätzen die deutschen Games Unternehmen die wirtschaftliche Entwicklung ihrer Branche für das Jahr 2024 deutlich negativer ein als noch im Vorjahr. Nur noch etwa 12% erwarten eine positive Entwicklung im Jahr 2024 gegenüber 48% im Jahr 2023. Für das eigene Unternehmen erwartet noch jedes zweite Unternehmen eine positive Entwicklung im Jahr 2024. 3

1 https://www.imf.org/en/Publications/WEO/Issues/2024/01/30/world-economic-outlook-update-january-2024
2 Newzoo, Global Games Market Report, January 2024

Der in den vergangenen Jahren erfolgte Markteintritt weiterer Wettbewerber führte zu einer Verschärfung der Wettbewerbssituation. Die Positionierung als Publisher, und damit der Erwerb neuer Lizenzen, bleibt eine große Herausforderung.

Eine Herausforderung bleibt ferner, sich als Anbieter von PC-Spielen gegen den Druck des wachsenden Mobile-Marktes und damit des breiteren Angebots alternativer technischer Plattformen und Spiele zu behaupten.

Die Geschäftsleitung sieht die Gameforge 4D GmbH gleichwohl auch in diesem sich stetig ändernden Marktumfeld in einer aussichtsreichen Wettbewerbsposition, da die Gesellschaft als Partner für Entwickler von Onlinespielen deutliche Mehrwerte bietet, insbesondere durch ihre Erfahrungen und Spezialisierungen im Bereich der Monetarisierung, der Lokalisierung, der Kundenbetreuung und des technischen Betriebs von Onlinespielen, ferner wegen der Vielzahl der angebotenen und regional optimierten Bezahlmethoden für Nutzer sowie aufgrund der jahrelangen Erfahrung und Marktkenntnis aus dem Betrieb von Onlinespielen, insbesondere in den Territorien Europa und Nordamerika.

2. Geschäftsverlauf

Der Geschäftsverlauf im Jahr 2023 war sowohl bei den Umsätzen als auch beim Ergebnis der Gesellschaft im Vergleich zum Vorjahr durch einen deutlichen Anstieg gekennzeichnet. Getragen wurde die Entwicklung insbesondere von den Bestandsspielen "Metin2" und durch den Start des Spin-off Produkts "AION Classic". Betrachtet man die Umsatzentwicklung im Jahresverlauf, so konnten die Umsätze in jedem Quartal sowohl gegenüber dem Vorjahr als auch gegenüber dem Vorquartal gesteigert werden.

Der Fokus der Geschäftsleitung richtete sich in 2023 verstärkt auf die Pflege der Bestandsspiele, um hier existentes Potential zu nutzen. Insbesondere die Optimierungsmaßnahmen bezüglich der Spieltiefe sowie der Neugewinnung von Nutzern und der Reaktivierung von inaktiven Nutzern erwiesen sich als überaus erfolgreich.

Aufgrund des deutlich größeren Angebots an Offline-Single-Player-Spielen bzw. Pay-to-Play Titeln richtet sich der Fokus in der Beschaffung neuer Titel verstärkt auch auf diese Segmente. Diese werden zusätzlich zum PC auch auf Konsolen und mobilen Plattformen vertrieben.

3 https://www.game.de/zahlen-und-fakten/

3. Lage

a) Ertragslage

Der Umsatz der Gesellschaft im Jahr 2023 beträgt EUR 79,8 Mio. (Vorjahr: EUR 65,0 Mio.), dies entspricht einem Umsatzanstieg von 22,7%, der hauptsächlich durch die Spiele Metin2 und AION - insbesondere durch den Start des Spin-off Produkts "AION Classic" - getragen wurde.

Die Vorjahreserwartungen der Gesellschaft von Umsätzen auf Vorjahresniveau wurden damit aufgrund der starken Entwicklung der Bestandsspiele deutlich übertroffen.

Die anderen aktivierten Eigenleistungen sind bezogen auf das Vorjahr um EUR 0,3 Mio. auf EUR 0,2 Mio. gesunken.

Die sonstigen betrieblichen Erträge sind im Vergleich zum Vorjahr von EUR 2,5 Mio. auf EUR 1,5 Mio. gesunken. Hauptgründe für den Rückgang waren die wegfallenden Erträge aus der Auflösung von Rückstellungen, die von EUR 1,3 Mio. auf EUR 0,0 Mio. gesunken sind. Gegenläufig sind die Erträge aus Währungseffekten. Sie sind um 0,3 Mio. auf EUR 1,1 Mio. gestiegen.

Der Materialaufwand ist gegenüber dem Vorjahr um EUR 5,5 Mio. gestiegen. Die Materialaufwandsquote erhöhte sich von 31,9% im Vorjahr auf 32,8% im Berichtsjahr.

Der Personalaufwand beläuft sich auf EUR 13,2 Mio. (Vorjahr: EUR 13,4 Mio.). Im Personalaufwand des Vorjahres ist die ausgezahlte Inflationsausgleichsprämie enthalten.

Die Personalkostenquote (Personalaufwand / Umsatzerlöse) ist mit 16,6% im Berichtsjahr gegenüber 20,6% im Vorjahr insbesondere aufgrund des deutlichen Umsatzanstiegs spürbar gesunken.

Die planmäßigen Abschreibungen haben sich im Berichtsjahr gegenüber dem Vorjahr um EUR 0,7 Mio. auf EUR 1,3 Mio. verringert. Außerplanmäßige Abschreibungen beliefen sich im Jahr 2023 auf EUR 0,3 Mio. (Vorjahr: EUR 0,2 Mio.) und betreffen sowohl Anzahlungen für die Spiele "Crimson Dawn", "Clicker Guardians" und "Tiny Thor" als auch aktivierte Eigenleistungen für das aufgelöste interne Studio.

Die sonstigen betrieblichen Aufwendungen sind im Berichtsjahr gegenüber dem Vorjahr um EUR 4,0 Mio. auf insgesamt EUR 12,3 Mio. gestiegen (Vorjahr: EUR 8,3 Mio.). Der Anstieg ist insbesondere durch deutlich gestiegene Aufwendungen für Online-Marketing (+ EUR 3,6 Mio. gegenüber dem Vorjahr) zurückzuführen.

Die Aufwendungen aus Kursverlusten stiegen um EUR 0,2 Mio. gegenüber dem Vorjahr.

Das EBIT der Gesellschaft liegt im Jahr 2023 bei EUR 28,2 Mio. (Vorjahr: EUR 23,3 Mio.), was einem Anstieg von EUR 4,9 Mio. entspricht. Die Vorjahresprognose eines EBIT auf dem Niveau des Wirtschaftsjahres 2022 konnte damit deutlich übertroffen werden. Wie auch beim Umsatz sind die Gründe für den Anstieg die sehr positive Entwicklung der Bestandsspiele im Vergleich zum Vorjahr.

Die Gesellschaft erzielte im Berichtsjahr ein Ergebnis vor Gewinnabführung von EUR 29,3 Mio. gegenüber EUR 23,7 Mio. im Vorjahr.

b) Finanzlage

Der laufende Betrieb sowie die Investitionen des Geschäftsjahres, insbesondere für die Einlizenzierung und Verlängerung von Lizenzverträgen, konnte vollständig über den operativen Cash-Flow finanziert werden. Dem operativen Cash-Flow in Höhe von EUR 15,2 Mio. stehen Auszahlungen aus Investitionstätigkeit in Höhe von EUR 1,6 Mio ., im Wesentlichen für Lizenzen und Beteiligungen, gegenüber. Der gesamte Cash- Flow des Geschäftsjahres beträgt somit EUR 13,6 Mio. und führt zu einem Finanzmittelfonds von EUR 37,2 Mio. zum Ende des Geschäftsjahres. Die im Finanzmittelfonds ausgewiesenen ETFs belaufen sich auf EUR 11,0 Mio. (Vorjahr: EUR 7,3 Mio.).

Die Liquidität war während des gesamten Geschäftsjahres gesichert. Auch zukünftige, vertraglich vereinbarte Zahlungsverpflichtungen gegenüber Lizenzpartnern sind dadurch gedeckt.

c) Vermögenslage

Die Vermögenslage der Gesellschaft stellt sich nach Gegenüberstellung der Geschäftsjahre 2023 und 2022 wie folgt dar:

Die Bilanzsumme hat sich im Vergleich zum Vorjahr um EUR 16,5 Mio. auf EUR 48,6 Mio. erhöht.

Das Anlagevermögen stieg leicht um EUR 0,1 Mio. auf EUR 3,8 Mio. an. Die Neuinvestitionen in immaterielle Vermögensgegenstände und Sachanlagen in Höhe von insgesamt EUR 1,4 Mio. (Vorjahr EUR 2,4 Mio.), entfielen im Wesentlichen auf Software und neue Spielelizenzen. Die selbst geschaffenen immateriellen Vermögensgegenstände verzeichneten Zugänge in Höhe von EUR 0,2 Mio. Ihr Buchwert beläuft sich zum Jahresende auf EUR 0,3 Mio.

Die Forderungen und sonstigen Vermögensgegenstände erhöhten sich um EUR 2,7 Mio. auf insgesamt EUR 7,3 Mio. (Vorjahr EUR 4,7 Mio.)

Die Forderungen aus Lieferungen und Leistungen stiegen um EUR 1,7 Mio. auf EUR 5,7 Mio. Die Forderungen aus Anzahlungen auf Lizenzzahlungen stiegen um EUR 1,0 Mio. auf EUR 1,2 Mio. an.

Der Barmittelbestand (Kassenbestand und den Guthaben bei Kreditinstituten) erhöhte sich um EUR 9,9 Mio. auf EUR 26,1 Mio. Die Wertpapiere des Umlaufvermögens erhöhten sich von EUR 7,3 Mio. auf EUR 11,0 Mio. Die Wertpapiere des Umlaufvermögens bilden gemeinsam mit dem Kassenbestand und den Guthaben bei Kreditinstituten den Finanzmittelfonds, der im Wirtschaftsjahr 2023 damit um EUR 13,6 Mio. auf EUR 37,2 Mio. anstieg.

Auf der Passivseite haben sich im Vergleich zum Vorjahr folgende Positionen wesentlich geändert:

Zum Abschlussstichtag bestehen Verbindlichkeiten gegenüber der Gesellschafterin Gameforge AG in Höhe von EUR 23,8 Mio. Diese beinhalten im Wesentlichen Verbindlichkeiten aus der Gewinnabführung in Höhe von EUR 29,3 Mio. sowie Verbindlichkeiten aus dem Liefer- und Leistungsverkehr (EUR 3,7 Mio.), welche mit den Forderungen aus Verrechnungskonten in Höhe von EUR 9,1 Mio. saldiert werden.

d) Gesamtaussage zur Ertrags-, Finanz - und Vermögenslage

Die Erwartungen der Unternehmensleitung an das Geschäftsjahr 2023 hinsichtlich der Umsatz- und Ergebnisentwicklung konnten deutlich übertroffen werden. Vor diesem Hintergrund beurteilt die Geschäftsleitung den Geschäftsverlauf im Geschäftsjahr und die Lage des Unternehmens als sehr positiv.

4. Finanzielle und nicht-finanzielle Leistungsindikatoren

Zusätzlich zu den dargestellten finanziellen Leistungsindikatoren (Umsatzerlöse und Jahresüberschuss vor Zinsen und Ertragssteuern, EBIT) verwendet die Gesellschaft auch nicht-finanzielle Leistungsindikatoren zur Unternehmenssteuerung. Hierbei ist insbesondere die Anzahl aktiver (Durchschnittswerte gemessen auf Tages-, Dreitages- und 35-Tages-Basis) Nutzer von Bedeutung. Gleichwohl erfolgt keine Prognose im Hinblick auf künftig zu erwartende Nutzerzahlen, da es sich hier nicht um einen bedeutsamen finanziellen Leistungsindikator handelt.

Die Anzahl der aktiven Nutzer lag im Berichtsjahr 2023 anfangs in etwa auf dem Niveau des Vorjahresbeginns und ging saisontypisch im Fortgang des Frühjahrs leicht zurück. Ab Ostern konnte der Rückgang im Vergleich zum Vorjahr gedämpft werden, sodass sich im Mittel eine etwa 10% höhere Nutzerzahl bis zum Sommer etablieren konnte. Dies war insbesondere auf den Start des Produkts "AION classic" zurückzuführen.

In der zweiten Jahreshälfte konnte dieser Trend fortgesetzt werden und zum Jahresende ein ca. 25% höheres Nutzerniveau als im Vorjahr erreicht werden, was vorwiegend an den erhöhten Nutzerzahlen beim stärksten Produkt "Metin2" lag. Hier wurden zusätzliche Serverstarts durchgeführt und ein für die Nutzer überdurchschnittlich attraktives Weihnachtsevent angeboten.

Die im Berichtsjahr eingestellten Produkte "Sword of Legends Online", "Soulworker Anime Legends" und "I See Red" hatten im Berichts- und im Vorjahr zu wenige Nutzer, um einen merklichen Einfluss auf die Gesamtnutzerzahl zu haben.

C. Prognose-, Risiko- und Chancenbericht

1. Prognosebericht

Die Gameforge 4D GmbH ist durch ihre langjährige Expertise und Erfahrung im zunehmend wettbewerbsintensiven Marktumfeld der Free-to-Play-Spiele aus Sicht der Geschäftsführung gut aufgestellt. Hierzu zählt auch weiterhin ihre Fähigkeit, neue hochwertige Titel zu lizenzieren, in den Markt einzuführen sowie bestehende Onlinespiele zu warten, zu pflegen, Kunden an das Onlinespiel zu binden und die betriebenen Spiele angemessen zu monetarisieren.

Im ersten Quartal 2024 liegt das Umsatzniveau in der Gameforge 4D GmbH deutlich über dem Vorjahresniveau. Maßgeblich hierfür sind Umsatzsteigerungen beim größten Produkt, "Metin2", und Erträge durch die im April 2023 gestartete Erweiterung "AION Classic" und Zuwächse bei den Browser-Games OGame und Ikariam. Zudem wirkt sich das im Vergleich zum Vorjahr erhöhte Marketinginvestment positiv aus.

Die Geschäftsleitung legt den Fokus weiterhin auf das Bestandsportfolio und Plattformerweiterungen. In die umsatzstärksten Bestandsspiele wird vermehrt investiert.

Die Gameforge 4D GmbH investiert in die Entwicklung einer User Generated Content Plattform in Zusammenarbeit mit dem kanadischen Entwickler 01 Studio Inc. unter dem Titel "Cubio", welche gegen Ende 2024 in eine Testphase gehen soll. Der Release des Produkts ist für 2025 geplant.

Aufgrund des deutlich größeren Angebots an verfügbaren Lizenzen zum Publishing von Offline-Single- Player-Spielen bzw. Buy-to-Play Titeln wird die Beschaffung neuer Titel weiterhin auch in diesem Segment vorangetrieben. Diese sollen dann zusätzlich zum PC auch auf Konsolen und Mobile-Plattformen vertrieben werden.

Die anhaltende Erweiterung der Vertriebswege über zusätzliche Plattformen mit breiter Kundenbasis und die fortdauernde Optimierung der Bestandstitel der Gameforge 4D GmbH sollen die starken Umsatzzahlen bei den Bestandsspielen der Gruppe stabilisieren und weiter ausbauen.

Die Geschäftsleitung geht für das Jahr 2024 davon aus, dass sowohl der Umsatz als auch das EBIT leicht gesteigert werden können.

Der hohe Barmittelbestand stattet die Gesellschaft mit großem Spielraum für Investitionen in neue Titel und Geschäftsfelder aus.

Die Geschäftsleitung geht daher weiterhin von einer positiven Zukunftsprognose aus. Insbesondere wird erwartet, dass die in den beiden letzten Geschäftsjahren getätigten Investitionen in den folgenden Jahren ihre volle Wirkung entfalten.

2. Risikobericht

a) Allgemeine Risiken

Die Risiken der Gesellschaft werden durch die Muttergesellschaft regelmäßig überwacht.

Laufendes Risiko sind Zahlungsausfälle bei einzelnen Bezahlmethoden, vor allem verursacht durch Betrugsfälle. Aufgrund der Vielzahl an Kleinkunden besteht hier jedoch keine Abhängigkeit von wenigen großen Kunden. Außerdem werden die Bezahlmethoden durch ein Risikomanagementsystem laufend überwacht und in Zusammenarbeit mit den jeweiligen Dienstleistern kontinuierlich verbessert. Die Ausfallquote gemessen am Gesamtumsatz ist von 0,3% auf 0,2% zurückgegangen.

Wie bei allen Unternehmen, die urheberrechtlich geschützte Werke anbieten, besteht das allgemeine Risiko von Urheberrechtsverletzungen durch Dritte. Die Gameforge 4D GmbH begegnet diesem Risiko durch eine eigens zur Beobachtung und Ermittlung eingerichtete Stelle bei der Rechtsabteilung des Unternehmens, um zur Vorbereitung von Strafverfolgungsmaßnahmen Tatsachen systematisch zusammenzutragen und zu dokumentieren.

Durch die Fokussierung auf die Tätigkeit als Publisher haben sich die finanziellen Risiken deutlich minimiert. Gleichwohl besteht stets das Risiko fort, dass neu eingeführte oder einzuführende Spiele die in sie getätigten Investitionen nicht wieder einspielen. Generell ist schwer kalkulierbar, ob ein neuer Titel den Geschmack der Zielgruppe trifft und die Anreize für Kunden, entgeltlich virtuelle Güter zu erwerben, im erforderlichen Maß gesetzt werden können. Die Gameforge 4D GmbH begegnet diesem Risiko durch strenge Qualitätsanforderungen an die einzuführenden Titel unter Einsatz ihrer langjährigen Erfahrung in der Markteinführung von Spielen im Free-to-Play-Bereich. Die Gesellschaft nimmt daher zu Gunsten einer besonderen Qualität des betreffenden Spiels im Zweifel Verzögerungen bei der Markteinführung bewusst hin.

Zum 31. Dezember 2023 werden selbst geschaffene immaterielle Vermögensgegenstände bei der Gameforge 4D GmbH bilanziert. Sofern sich die Umsatzerlöse einzelner Spiele oder Spieleerweiterungen nicht wie erwartet entwickeln, besteht das Risiko, dass Wertminderungen erfasst werden müssen.

Technologierisiken bestehen insoweit, als für die Zielgruppe neben dem PC auch andere Plattformen für das Spielen an Bedeutung gewinnen oder gewonnen haben, etwa mobile Endgeräte oder Konsolen. Hinzu kommt die wachsende Zahl alternativer digitaler Unterhaltungsmöglichkeiten, wie etwa die sozialen Medien und Streaming-Dienste, die um die begrenzten Freizeitkapazitäten der Konsumenten konkurrieren. Die Gesellschaft stellt sich diesen Risiken durch eine Fokussierung auf ihre Kernkompetenz im PC-Bereich und damit einhergehend mit verstärkten Maßnahmen zur Kundenakquise und -bindung in diesem Techniksegment, das trotz geringerer Wachstumsraten weiterhin eine breite Nutzerbasis bietet.

Insbesondere die Kundenakquise soll durch den weiteren Ausbau der Nutzung von Dritten angebotener Vertriebsplattformen vorangebracht werden.

Fremdwährungsrisiken begegnet die Gesellschaft dadurch, dass sie Fremdwährungskonten vorhält und Verbindlichkeiten in fremder Währung möglichst in fremder Währung bedient, sowie durch das Halten von größeren US-Dollar Beständen.

Die schwierige Anwerbung neuer Mitarbeiter sowie die Bindung und Motivation gut ausgebildeter, erfahrener sowie kreativer Mitarbeiter bleibt ein ständiger Risikofaktor und gestaltet sich durch die knappe Verfügbarkeit von Fachkräften für strategisch relevante Bereiche am Markt weiterhin schwierig. Die Gesellschaft begegnet dem Risiko durch die Schaffung eines positiven Betriebsklimas und attraktiven Vergütungsmodellen sowie freiwilligen Sozialleistungen für Führungskräfte und Mitarbeiter und der Möglichkeit zur Arbeit im Homeoffice.

b) Risikobericht in Bezug auf die Verwendung von Finanzinstrumenten

Die Finanzinstrumente der Gameforge 4D GmbH unterliegen im Wesentlichen Währungsrisiken. Verbindlichkeiten und liquide Mittel bestehen teilweise in Fremdwährungen, insbesondere in US-Dollar. Es besteht grundsätzlich das Risiko, dass sich der Wert der Verbindlichkeiten wie auch der Barmittelbestände aufgrund von Schwankungen der Wechselkurse verändern kann. Zum Ausgleich negativer Währungseffekte bei Fremdwährungsverbindlichkeiten wird ein Teil der Barmittelbestände auf einem US-Dollar-Konto gehalten und kurzfristig als Festgeld angelegt (3-6 Monate).

Derivative Kurssicherungsgeschäfte werden nicht vorgenommen.

Die Gameforge 4D GmbH hat im Berichtsjahr ETFs (Exchange Traded Funds) mit einem Buchwert von EUR 3,0 Mio. erworben. Der Gesamtbestand an ETFs beträgt damit zum Jahresende EUR 11,0 Mio. Bei der Auswahl der ETFs wird insbesondere auf eine möglichst risikoarme Investition durch Diversifikation in marktbreite ETFs geachtet. Dennoch unterliegt diese Anlageform den folgenden Risiken:

Allgemeine Risiken von Kapitalanlagen (wie Konjunkturrisiko, Zinsänderungsrisiko),

Wertpapierspezifische Risiken (wie Aktienkursrisiko, Bonitätsrisiko),

Spezielle Risiken von Anlagen in Investmentfondsanteile (sinkende Anteilspreise),

Spezielle Risiken von Anlagen in börsengehandelte ETFs und Indexfonds (Kursrisiko, Dividendenrisiko),

Spezielle Risiken bei der Abwicklung von Wertpapieraufträgen.

In Anbetracht der aktuellen Liquiditätssituation des Unternehmens und der Chancen, die eine derartige Geldanlage bietet, hat sich die Unternehmensleitung für eine solche passive Investition entschieden.

Das Ausfallrisiko von Forderungen gegenüber Paymentpartnern wird durch deren kontinuierliche Überwachung minimiert. Möglichen Ausfällen wird durch Einzelwertberichtigung Rechnung getragen. Zur Risikominimierung trägt auch bei, dass die Gesellschaft Vertragsbeziehungen zu einer Vielzahl von Paymentanbietern unterhält, so dass sich entsprechende Forderungen nicht auf wenige Schuldner konzentrieren (Risikodiversifikation). Die Gesellschaft ist überdies technisch in der Lage, kurzfristig einzelne Paymentanbieter gegen neue Partner auszutauschen, um zu vermeiden, dass bei einzelnen Anbietern überfällige und gegebenenfalls nicht werthaltige Forderungsbestände aufgebaut werden. Weitere Ausfallrisiken in sonstigen Forderungen werden ggfs. durch entsprechende Wertberichtigungen adressiert.

c) Bestandsgefährdende Risiken

Allgemeine, den Unternehmensfortbestand gefährdende Risiken bestehen nicht.

3. Chancenbericht

Die Gameforge-Gruppe sieht Chancen der künftigen Entwicklung insbesondere in weiteren Optimierungen bei den Bestandstiteln, in der Veröffentlichung neuer Titel, auch aus dem Bereich der Single-Player-Spiele, und in der Erschließung weiterer Vertriebswege.

Des Weiteren erwartet die Gameforge 4D GmbH aus der Entwicklung der UGC-Plattform "Cubio" ab dem Wirtschaftsjahr 2025 und der Veröffentlichung des Spiels "Under A Rock", gegen Ende 2024 hohe Umsätze.

Es kann ebenfalls eine Chance darin gesehen werden, dass die junge Generation zunehmend mehr Zeit im Internet verbringt und somit potentiell vermehrt mit Titeln der Gameforge-Gruppe in Kontakt treten kann.

 

Karlsruhe, 13. Juni 2024

Die Geschäftsführung

Alexander Rösner

Tomislav Perkovic

Rechtliche, steuerliche und wirtschaftliche Verhältnisse

1. Rechtliche Verhältnisse

1.1. Handelsregister und Gesellschaftsvertrag

Die Gesellschaft hat ihren Sitz in Karlsruhe und ist in Mannheim beim Amtsgericht im Handelsregister, Abteilung B, unter Nr. 718029 seit dem 21. Oktober 2013 eingetragen. Ein Handelsregisterauszug mit letzter Eintragung vom 23. Mai 2023 lag uns vor. Die Eintragung betraf das Erlöschen der Prokura von Frau Matischiok.

Der Gesellschaftsvertrag wurde am 2. August 2013 beschlossen und zuletzt am 25. September 2013 geändert. Die Änderung betraf § 1 des Gesellschaftsvertrages (Firma, Sitz, Geschäftsjahr, Dauer).

1.2. Geschäftsführung und Vertretungsbefugnis

Mitglieder der Geschäftsführung waren im Geschäftsjahr:

Alexander Rösner, Karlsruhe

Tomislav Perkovic, Karlsruhe

Gesamtprokura gemeinsam mit einem Geschäftsführer oder einem anderen Prokuristen mit der Befugnis, im Namen der Gesellschaft Rechtsgeschäfte abzuschließen, war bzw. ist erteilt an:

Dr. Martin Sester, Karlsruhe

Tomas Burck, Stutensee

Anna Kastner, Karlsruhe

1.3. Stammkapital

Das voll eingezahlte Stammkapital beträgt unverändert EUR 2.900.000,00. Zum Bilanzstichtag wurden die Geschäftsanteile unverändert von der Gameforge AG, Karlsruhe, gehalten.

1.4. Gesellschafterversammlungen

Auf der Gesellschafterversammlung am 5. Juni 2023 wurde der Jahresabschluss zum 31. Dezember 2022 festgestellt, der Geschäftsführung für das Geschäftsjahr 2022 Entlastung erteilt und die Mazars GmbH & Co. KG Wirtschaftsprüfungsgesellschaft Steuerberatungsgesellschaft zum Abschlussprüfer für das Geschäftsjahr 2023 gewählt.

1.5. Ergebnisabführungsvertrag

Die Gesellschaft hat sich mit Gewinnabführungsvertrag vom 21. Oktober 2014, eingetragen im Handelsregister am 8. Januar 2015, verpflichtet, ihren ganzen Gewinn an die Gameforge AG, Karlsruhe, abzuführen; die Gameforge AG, Karlsruhe, hat sich im Gegenzug verpflichtet, jeden während der Vertragsdauer sonst entstehenden Jahresfehlbetrag der Gesellschaft auszugleichen. Der Vertrag war unbefristet und konnte beidseitig mit einer Frist von einem Monat zum Ende eines Kalenderjahres gekündigt werden (§ 3 Abs. 4).

Mit am 6. Juli 2016 beschlossener Änderung des § 2 sowie ersatzloser Aufhebung des § 3 Abs. 4 (Kündbarkeit zum Ende eines Kalenderjahres) des Gewinnabführungsvertrages vom 21. Oktober 2014 ist dieser nach Zustimmung der Gesellschafterversammlung am 8. Juli 2016 und der Eintragung im Handelsregister am 15. Juli 2016 ertragsteuerlich wirksam geworden.

1.6. Konzern- und Beteiligungsverhältnisse

Die Gesellschaft ist ein 100%-iges Tochterunternehmen der Gameforge AG, Karlsruhe, deren Anteile zu 81,17 % wiederum von der Rösner Holding GmbH, Karlsruhe, gehalten werden. Somit ist die Gesellschaft ein verbundenes Unternehmen der Rösner Holding GmbH, Karlsruhe, sowie deren unmittelbaren und mittelbaren Tochterunternehmen.

2. Steuerliche Verhältnisse

Das Unternehmen wird beim Finanzamt Karlsruhe-Stadt unter der Steuernummer 35001/03818 geführt.

Mit der Gameforge AG, Karlsruhe, besteht eine umsatzsteuerliche sowie eine ertragsteuerliche Organschaft. Organträger ist die Gameforge AG. Wir verweisen auf unsere Erläuterungen zu "Rechtliche Verhältnisse".

3. Wirtschaftliche Verhältnisse

3.1. Gegenstand des Unternehmens

Die Geschäftstätigkeit der Gesellschaft umfasst laut Handelsregister die Entwicklung, den Betrieb und den Vertrieb sowie die nationale und internationale Vermarktung von Online-Computerspielen und Anwendungen und von allen zugehörigen Rechten und Lizenzen sowie das Anbieten und das Erbringen von Dienstleistungen im Internet.

3.2. Wesentliche Verträge

Lizenzverträge für Betrieb, Vertrieb und Vermarktung von Spielen

AION

Die Gameforge 4D GmbH, Karlsruhe, (Lizenznehmer) hat durch Lizenzvertrag mit NCsoft Corporation, Seoul / Korea, (Lizenzgeber) das Recht erworben, das Free2Play- Onlinespiel "AION" in der geografischen Region Europa zu betreiben, zu vertreiben und zu vermarkten.

Der ursprünglich bestehende Vertrag wurde am 8. Februar 2024 um 4 weitere Jahre, (Vertragsende: 29. Februar 2028) verlängert. Dabei wurden die vereinbarten umsatzabhängigen Lizenzzahlungen wie folgt angepasst:

20 % der Spielumsätze (bis USD 500.000)

22 % der Spielumsätze (zwischen USD 500.001 und 1.000.000)

25 % der Spielumsätze (ab USD 1.000 001)

Daneben wurde die umsatzunabhängige Mindest-Lizenzgebühr von 85 % auf 75 % der tatsächlich angefallenen umsatzabhängigen Lizenzgebühren des vorangegangenen Vertragsjahres angepasst.

Under a Rock

Mit Lizenzvereinbarung vom 9. Mai 2023 wurde von dem Entwickler Nordic Trolls Co., Limited (Lizenzgeber) das Recht zur Vermarktung, Veröffentlichung, Vertrieb sowie zum Betrieb an die Gesellschaft (Lizenznehmer bzw. Publisher) von dem durch Nordic Trolls entwickelten Spiel "Under a Rock" auf Computer- und Konsolenplattformen erteilt. Der Vertrag sieht vor, dass Nordic Trolls zu 50% am generierten Nettoumsatz beteiligt ist. Die Laufzeit beträgt 5 Jahre und beinhaltet eine Kündigungsfrist von sechs Monaten. Die Vertragslaufzeit wird automatisch um 5 Jahre verlängert, falls keine Kündigung des Vertrags innerhalb der Frist stattfindet.

Darüber hinaus hat die Gesellschaft das vertragliche Recht zugesichert bekommen, Geschäftsanteile im Wert von 10% des Firmenwerts der Nordic Trolls Co., Limited, zu erwerben. Im Falle eines Erwerbs wird der Gesellschaft auf Grund der frühen Finanzierung des Projekts ein Rabatt von 25% gewährt.

Cubio

Mit Lizenzvereinbarung vom 2. Dezember 2022 wurde von dem Entwickler 01 Studio Inc. (Lizenzgeber) das Recht zur Vermarktung, Veröffentlichung, Vertrieb sowie zum Betrieb an die Gesellschaft (Lizenznehmer bzw. Publisher) von dem durch die 01 Studio Inc. entwickelten Spiel "Cubio" auf mobilen Plattformen und der Computerplattform gewährt. Der Vertrag sieht vor, dass 01 Studio Inc. zu 50% am Nettoumsatz beteiligt ist. Die Laufzeit beträgt 10 Jahre und beinhaltet eine Kündigungsfrist von sechs Monaten. Die Vertragslaufzeit wird automatisch um 5 Jahre verlängert, falls keine Kündigung des Vertrags innerhalb der Frist stattfindet.

Im Zusammenhang mit der vorstehend genannten Vereinbarung hatte die Gameforge 4D GmbH am 5. Dezember 2022 697.205 Anteile an der 01 Studio Inc. zu einem Kaufpreis von USD 920.000 erworben. Die 01 Studio Inc. ist eine kanadische Gesellschaft nach dem Recht des Staates Quebec mit dem Sitz in Saint-Hyacinthe, Quebec, Kanada, eingetragen im Unternehmensregister von Quebec unter der Nummer 1172476344.

B. WIEDERGABE DES BESTÄTIGUNGSVERMERKS

Den uneingeschränkten Bestätigungsvermerk haben wir wie folgt erteilt:

"Bestätigungsvermerk des unabhängigen Abschlussprüfers

An die Gameforge 4D GmbH, Karlsruhe

Prüfungsurteile

Wir haben den Jahresabschluss der Gameforge 4D GmbH - bestehend aus der Bilanz zum 31. Dezember 2023 und der Gewinn- und Verlustrechnung für das Geschäftsjahr vom 1. Januar 2023 bis zum 31. Dezember 2023 sowie dem Anhang, einschließlich der Darstellung der Bilanzierungs- und Bewertungsmethoden - geprüft. Darüber hinaus haben wir den Lagebericht der Gameforge 4D GmbH für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31. Dezember 2023 geprüft.

Nach unserer Beurteilung aufgrund der bei der Prüfung gewonnenen Erkenntnisse

entspricht der beigefügte Jahresabschluss in allen wesentlichen Belangen den deutschen, für Kapitalgesellschaften geltenden handelsrechtlichen Vorschriften und vermittelt unter Beachtung der deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Buchführung ein den tatsächlichen Verhältnissen entsprechendes Bild der Vermögens- und Finanzlage der Gesellschaft zum 31. Dezember 2023 sowie ihrer Ertragslage für das Geschäftsjahr vom 1. Januar 2023 bis zum 31. Dezember 2023 und

vermittelt der beigefügte Lagebericht insgesamt ein zutreffendes Bild von der Lage der Gesellschaft. In allen wesentlichen Belangen steht dieser Lagebericht in Einklang mit dem Jahresabschluss, entspricht den deutschen gesetzlichen Vorschriften und stellt die Chancen und Risiken der zukünftigen Entwicklung zutreffend dar.

Gemäß § 322 Abs. 3 Satz 1 HGB erklären wir, dass unsere Prüfung zu keinen Einwendungen gegen die Ordnungsmäßigkeit des Jahresabschlusses und des Lageberichts geführt hat.

Grundlage für die Prüfungsurteile

Wir haben unsere Prüfung des Jahresabschlusses und des Lageberichts in Übereinstimmung mit § 317 HGB unter Beachtung der vom Institut der Wirtschaftsprüfer (IDW) festgestellten deutschen Grundsätzen ordnungsmäßiger Abschlussprüfung durchgeführt. Unsere Verantwortung nach diesen Vorschriften und Grundsätzen ist im Abschnitt "Verantwortung des Abschlussprüfers für die Prüfung des Jahresabschlusses und des Lageberichts" unseres Bestätigungsvermerks weitergehend beschrieben. Wir sind von dem Unternehmen unabhängig in Übereinstimmung mit den deutschen handelsrechtlichen und berufsrechtlichen Vorschriften und haben unsere sonstigen deutschen Berufspflichten in Übereinstimmung mit diesen Anforderungen erfüllt. Wir sind der Auffassung, dass die von uns erlangten Prüfungsnachweise ausreichend und geeignet sind, um als Grundlage für unsere Prüfungsurteile zum Jahresabschluss und zum Lagebericht zu dienen.

Verantwortung der gesetzlichen Vertreter für den Jahresabschluss und den Lagebericht

Die gesetzlichen Vertreter sind verantwortlich für die Aufstellung des Jahresabschlusses, der den deutschen, für Kapitalgesellschaften geltenden handelsrechtlichen Vorschriften in allen wesentlichen Belangen entspricht, und dafür, dass der Jahresabschluss unter Beachtung der deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Buchführung ein den tatsächlichen Verhältnissen entsprechendes Bild der Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Gesellschaft vermittelt. Ferner sind die gesetzlichen Vertreter verantwortlich für die internen Kontrollen, die sie in Übereinstimmung mit den deutschen Grundsätzen ordnungsmäßiger Buchführung als notwendig bestimmt haben, um die Aufstellung eines Jahresabschlusses zu ermöglichen, der frei von wesentlichen falschen Darstellungen aufgrund von dolosen Handlungen (d.h. Manipulationen der Rechnungslegung und Vermögensschädigungen) oder Irrtümern ist.

Bei der Aufstellung des Jahresabschlusses sind die gesetzlichen Vertreter dafür verantwortlich, die Fähigkeit der Gesellschaft zur Fortführung der Unternehmenstätigkeit zu beurteilen. Des Weiteren haben sie die Verantwortung, Sachverhalte in Zusammenhang mit der Fortführung der Unternehmenstätigkeit, sofern einschlägig, anzugeben. Darüber hinaus sind sie dafür verantwortlich, auf der Grundlage des Rechnungslegungsgrundsatzes der Fortführung der Unternehmenstätigkeit zu bilanzieren, sofern dem nicht tatsächliche oder rechtliche Gegebenheiten entgegenstehen.

Außerdem sind die gesetzlichen Vertreter verantwortlich für die Aufstellung des Lageberichts, der insgesamt ein zutreffendes Bild von der Lage der Gesellschaft vermittelt sowie in allen wesentlichen Belangen mit dem Jahresabschluss in Einklang steht, den deutschen gesetzlichen Vorschriften entspricht und die Chancen und Risiken der zukünftigen Entwicklung zutreffend darstellt. Ferner sind die gesetzlichen Vertreter verantwortlich für die Vorkehrungen und Maßnahmen (Systeme), die sie als notwendig erachtet haben, um die Aufstellung eines Lageberichts in Übereinstimmung mit den anzuwendenden deutschen gesetzlichen Vorschriften zu ermöglichen, und um ausreichende geeignete Nachweise für die Aussagen im Lagebericht erbringen zu können.

Verantwortung des Abschlussprüfers für die Prüfung des Jahresabschlusses und des Lageberichts

Unsere Zielsetzung ist, hinreichende Sicherheit darüber zu erlangen, ob der Jahresabschluss als Ganzes frei von wesentlichen falschen Darstellungen aufgrund von dolosen Handlungen oder Irrtümern ist, und ob der Lagebericht insgesamt ein zutreffendes Bild von der Lage der Gesellschaft vermittelt sowie in allen wesentlichen Belangen mit dem Jahresabschluss sowie mit den bei der Prüfung gewonnenen Erkenntnissen in Einklang steht, den deutschen gesetzlichen Vorschriften entspricht und die Chancen und Risiken der zukünftigen Entwicklung zutreffend darstellt, sowie einen Bestätigungsvermerk zu erteilen, der unsere Prüfungsurteile zum Jahresabschluss und zum Lagebericht beinhaltet.

Hinreichende Sicherheit ist ein hohes Maß an Sicherheit, aber keine Garantie dafür, dass eine in Übereinstimmung mit § 317 HGB unter Beachtung der vom Institut der Wirtschaftsprüfer (IDW) festgestellten deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Abschlussprüfung durchgeführte Prüfung eine wesentliche falsche Darstellung stets aufdeckt. Falsche Darstellungen können aus dolosen Handlungen oder Irrtümern resultieren und werden als wesentlich angesehen, wenn vernünftigerweise erwartet werden könnte, dass sie einzeln oder insgesamt die auf der Grundlage dieses Jahresabschlusses und Lageberichts getroffenen wirtschaftlichen Entscheidungen von Adressaten beeinflussen.

Während der Prüfung üben wir pflichtgemäßes Ermessen aus und bewahren eine kritische Grundhaltung. Darüber hinaus

identifizieren und beurteilen wir die Risiken wesentlicher falscher Darstellungen im Jahresabschluss und im Lagebericht aufgrund von dolosen Handlungen oder Irrtümern, planen und führen Prüfungshandlungen als Reaktion auf diese Risiken durch sowie erlangen Prüfungsnachweise, die ausreichend und geeignet sind, um als Grundlage für unsere Prüfungsurteile zu dienen. Das Risiko, dass aus dolosen Handlungen resultierende wesentliche falsche Darstellungen nicht aufgedeckt werden, ist höher als das Risiko, dass aus Irrtümern resultierende wesentliche falsche Darstellungen nicht aufgedeckt werden, da dolose Handlungen kollusives Zusammenwirken, Fälschungen, beabsichtigte Unvollständigkeiten, irreführende Darstellungen bzw. das Außerkraftsetzen interner Kontrollen beinhalten können.

gewinnen wir ein Verständnis von dem für die Prüfung des Jahresabschlusses relevanten internen Kontrollsystem und den für die Prüfung des Lageberichts relevanten Vorkehrungen und Maßnahmen, um Prüfungshandlungen zu planen, die unter den gegebenen Umständen angemessen sind, jedoch nicht mit dem Ziel, ein Prüfungsurteil zur Wirksamkeit dieser Systeme der Gesellschaft abzugeben.

beurteilen wir die Angemessenheit der von den gesetzlichen Vertretern angewandten Rechnungslegungsmethoden sowie die Vertretbarkeit der von den gesetzlichen Vertretern dargestellten geschätzten Werte und damit zusammenhängenden Angaben.

ziehen wir Schlussfolgerungen über die Angemessenheit des von den gesetzlichen Vertretern angewandten Rechnungslegungsgrundsatzes der Fortführung der Unternehmenstätigkeit sowie, auf der Grundlage der erlangten Prüfungsnachweise, ob eine wesentliche Unsicherheit im Zusammenhang mit Ereignissen oder Gegebenheiten besteht, die bedeutsame Zweifel an der Fähigkeit der Gesellschaft zur Fortführung der Unternehmenstätigkeit aufwerfen können. Falls wir zu dem Schluss kommen, dass eine wesentliche Unsicherheit besteht, sind wir verpflichtet, im Bestätigungsvermerk auf die dazugehörigen Angaben im Jahresabschluss und im Lagebericht aufmerksam zu machen oder, falls diese Angaben unangemessen sind, unser jeweiliges Prüfungsurteil zu modifizieren. Wir ziehen unsere Schlussfolgerungen auf der Grundlage der bis zum Datum unseres Bestätigungsvermerks erlangten Prüfungsnachweise. Zukünftige Ereignisse oder Gegebenheiten können jedoch dazu führen, dass die Gesellschaft ihre Unternehmenstätigkeit nicht mehr fortführen kann.

beurteilen wir Darstellung, Aufbau und Inhalt des Jahresabschlusses insgesamt einschließlich der Angaben sowie ob der Jahresabschluss die zugrunde liegenden Geschäftsvorfälle und Ereignisse so darstellt, dass der Jahresabschluss unter Beachtung der deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Buchführung ein den tatsächlichen Verhältnissen entsprechendes Bild der Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Gesellschaft vermittelt.

beurteilen wir den Einklang des Lageberichts mit dem Jahresabschluss, seine Gesetzesentsprechung und das von ihm vermittelte Bild von der Lage des Unternehmens.

führen wir Prüfungshandlungen zu den von den gesetzlichen Vertretern dargestellten zukunftsorientierten Angaben im Lagebericht durch. Auf Basis ausreichender geeigneter Prüfungsnachweise vollziehen wir dabei insbesondere die den zukunftsorientierten Angaben von den gesetzlichen Vertretern zugrunde gelegten bedeutsamen Annahmen nach und beurteilen die sachgerechte Ableitung der zukunftsorientierten Angaben aus diesen Annahmen. Ein eigenständiges Prüfungsurteil zu den zukunftsorientierten Angaben sowie zu den zugrunde liegenden Annahmen geben wir nicht ab. Es besteht ein erhebliches unvermeidbares Risiko, dass künftige Ereignisse wesentlich von den zukunftsorientierten Angaben abweichen.

Wir erörtern mit den für die Überwachung Verantwortlichen unter anderem den geplanten Umfang und die Zeitplanung der Prüfung sowie bedeutsame Prüfungsfeststellungen, einschließlich etwaiger bedeutsamer Mängel im internen Kontrollsystem, die wir während unserer Prüfung feststellen."

F. SCHLUSSBEMERKUNG

Bei Veröffentlichung oder Weitergabe des Jahresabschlusses und des Lageberichts der Gameforge 4D GmbH, Karlsruhe, für das Geschäftsjahr vom 1. Januar 2023 bis zum 31. Dezember 2023 in einer von der als Anlage zu diesem Bericht beigefügten, bestätigten Fassung abweichenden Form bedarf es unserer erneuten Stellungnahme, sofern hierbei unser Bestätigungsvermerk zitiert oder auf unsere Prüfung hingewiesen wird; auf §328 HGB wird hingewiesen.

 

Frankfurt am Main, 13. Juni 2024

Forvis Mazars GmbH & Co. KG
Wirtschaftsprüfungsgesellschaft
Steuerberatungsgesellschaft

Marco Bergmann, Wirtschaftsprüfer

Florian Hochdörffer, Wirtschaftsprüfer

(Amtsgericht Mannheim, HRB 718029)

Protokoll der Gesellschafterversammlung vom 13. Juni 2024

Die Gameforge AG mit dem Sitz in Karlsruhe hält als Alleingesellschafterin der Gesellschaft unter Verzicht auf sämtliche Form- und Fristvorschriften eine Gesellschafterversammlung ab und beschließt was folgt:

1.

Der Jahresabschluss der Gesellschaft zum 31. Dezember 2023, der mit einem Jahresüberschuss von EUR 0,00 und einer Bilanzsumme von EUR 48.609.973,64 schließt, wird festgestellt.

2.

Der Geschäftsführung wird für das Geschäftsjahr 2023 Entlastung erteilt.

3.

Als Abschlussprüfer für das Folgejahr wird die Forvis Mazars GmbH & Co. KG Wirtschaftsprüfungsgesellschaft Steuerberatungsgesellschaft, Frankfurt am Main, gewählt.

 

Für die Alleingesellschafterin Gameforge AG

ppa. Tom Burck

ppa. Dr. Martin Sester

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Registerdokumente

PDF-Dokumente direkt vom Amtsgericht – auf Anfrage über den :code Endpunkt abrufbar.

  • Aktueller Auszug (AD)
  • Chronologischer Auszug (CD)
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  • Gesellschafterliste
  • Satzung / Gesellschaftsvertrag
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Strukturierte Daten und Volltexte – pro Unternehmen

Vom Jahresabschluss als HTML bis zur UBO-Liste: jedes Feld einzeln über den features Parameter aktivierbar. Eine API, alle Daten.

  • Geschäftszahlen Umsatz, Mitarbeiterzahl, Bilanzsumme, Jahresergebnis pro Geschäftsjahr.
  • Vertretungsberechtigte Aktuelle und ehemalige Geschäftsführer, Vorstände, Prokuristen mit Rollen und Datumsangaben.
  • Bekanntmachungen Amtliche Bekanntmachungen aus dem Handelsregister inkl. Datum und Volltext.
  • Gesellschafter Aktuelle Gesellschafterstruktur mit Beteiligungsquoten und Einlagebeträgen.
  • Wirtschaftlich Berechtigte (UBOs) Wirtschaftlich Berechtigte gemäß Transparenzregister.
  • Beteiligungen Beteiligungen dieses Unternehmens an anderen Gesellschaften.
  • Bilanz Vollständige Bilanzpositionen aus den veröffentlichten Jahresabschlüssen.
  • Gewinn- und Verlustrechnung GuV-Positionen pro Geschäftsjahr.
  • Jahresabschlüsse (HTML) Veröffentlichte Jahresabschlüsse als gerendertes HTML.
  • Insolvenzbekanntmachungen Bekanntmachungen aus den amtlichen Insolvenzregistern.
  • News Aktuelle Erwähnungen des Unternehmens aus externen Quellen.
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